设计思路:
抛掷是一个根基行动。在勾当中,如何降服纯真的行动技术操练、降服上肢举动中,举动量,举动密度得不到担保的缺陷,提高幼儿抛掷的乐趣,把单一的行动操练变得有趣味,这是设计这次勾当要办理的第一个问题。
在主题勾当"我的好伴侣"中,我让幼儿本身带些玩具来幼儿园与好伴侣相互互换着玩,在勾当中我调查到,幼教网,小伴侣最喜欢互换的玩具就是奥特曼,于是我抓住他们的乐趣点,设计了奥特曼与怪兽这两个脚色。在设计第一次玩时,怪兽是静止不分明,这是由于幼儿是在有脚色、有情节的游戏中举办抛掷勾当的,他们不会感想勾当是枯糙的。第二次玩时,将怪兽设计为移动的,增加了跑的内容,便立定抛掷为跑动中的抛掷,大大增加了勾当的难度。这样做,既更换了幼儿抛掷乐趣,又是抛掷勾当中的举动量、举动强度等获得了担保,提高了熬炼的实效性。
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注重幼儿的个别差别是涉及这次勾当要办理的第二个问题。固然我们有一条统一的安详线,可是在设计怪兽时,做到了有大有小,有高有低,在安排时也是有远有近。道具的不统一,让幼儿有了自由选择的时机。在勾当指导中,还按照幼儿本领的差异,设计了差异的要求,如:打到怪兽,打中怪兽的眼睛等等。这样做只管让每个孩子在本身原有的基本上都有所成长。
最大限度的挖掘幼儿的主体性是设计勾当中要办理的第三个问题。二期课改下的西席脚色有了根天性的转变--西席是质料的提供者、勾当的调查者、支持者,
勾当中充实去挖掘幼儿的主体性。我设计了辨认怪兽这一环节,让幼儿在小动物中辨认出怪兽,然后提出问题"怪兽混在小动物中,我们该怎么办?"让幼儿本身去阐明问题、办理问题。在最后一个游戏中,我只是提供了质料,用什么要领过竹梯,就由幼儿本身去办理,充实发挥他们的主体性。 ynyoujiao.com
在设计勾那时,我还留意举动勾当中的整合性。既有行动的整合,如在游戏"拯救小动物中"幼儿可以用钻、爬、跳、跑等等要领达到目标地,育儿网,成长了幼儿综合举动的本领。有举动与音乐的整合,如勾那时音乐的变革,而带来游戏情节的变革。尚有举动与语言的整合,如让幼儿相互先容本身打怪兽的履历,在救回小动物时对小动物说句慰藉的话等等。
另外,感情的体验,本性品质的造就也是贯串在整个勾当之中的。幼儿降服坚苦,勇于接管挑战,掩护小动物,有自我掩护的意识等等都能在举动中浮现。
按照这些思路我设计了本次勾当。
勾当方针:
1、在游戏的情境中,操练抛掷,成长幼儿综合举动的本领。
2、引发幼儿勇敢、斗胆、勇于接管挑战及掩护小动物的感情。
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重难点:
操练有间隔的抛掷、投准
勾当筹备:
1、怪兽若干,抛掷球若干,小动物若干,轮胎,毛毛虫山洞,轮胎若干,梯子、小推车四辆
2、灌音机,磁带
3、干毛巾若干
勾当进程:
一、热身筹备:
1、(音乐声轻)师:你们看我是谁?(奥特曼),奥特曼尚有哪些行动?
幼儿做行动,各人一起来仿照。
2、师:那我来作队长,你们做奥特曼队员,筹备出发。(音乐渐响)
航行变形打怪兽
3、感情谢发:"奥特曼队员请留意,怪兽来了"(广播声音)
师:怪兽来了,你们怕不怕。
二、打怪兽:
1、辨认怪兽2--3
师:怪兽混在了小动物中间,你们能不能把怪兽找出来。
师:请两位奥特曼暗暗地把小动物送回家,可不能轰动怪兽。
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师:怪兽很是的凶猛、调皮,我们有什么步伐可以又打到怪兽,又不让本身受伤。
(要求:与怪兽保持必然的间隔,利用抛掷球)
2、第一次打怪兽--操练抛掷3--5
师:怪兽正在加能量,我们就趁他们加能量不能动时打他。
提出要求:打怪兽时要掩护好本身,站在安详线后头。
西席指导幼儿行动--肩上挥臂抛掷
西席要求幼儿保持必然的间隔举办抛掷。
3、糊口勾当
师:和洽伴侣说说你打了那些怪兽,打了怪兽什么处所。
(幼儿擦汗、脱衣服)
4、打移动的怪兽--操练投准
(听到音乐,怪兽复生)幼儿攻打移动的怪兽,直至怪兽逃跑。
要求:必然间隔的抛掷。
三、寻找小动物
师:怪兽被我们打跑了,但是有很多小动物被他们抓到了山的那一边,这可怎么办呀! 本文来亲子育儿网
提出要求:
1、救小动物的路上要本身想步伐过障碍,在怪兽的家中(大型举动器具)把小动物就出来,然后跑返来。
2、你们每次只能救一只小动物,救出小动物后要对他说一句慰藉他的话,然后再把他送回到车上,再去救起他的小动物。
四、勾当延续:
师:请几位奥特曼先送小动物回家,其余的奥特曼和队长一起把我们的超等流星弹找返来,筹备下次在和怪兽战斗。
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